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GM PEAK BEL'VETH GUIA JUNGLA - EX RANK 1 (ESPAÑOL)

GRX #999Peak Master
3.2K viewsSeptember 12, 202617 min read
Español
Bel'Veth
jungle
Fokussierter Angriff
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GUÍA BEL'VETH JUNGLA EX RANK 1

SOBRE MÍ

Hola, soy Gromix (GRX). Fui rank 1 de Bel'Veth en league of graphs antes del rework, mi peak es +1350 LPS y GM en EUW. Llevo con el campeón desde que salió: cuando era meta, durante todos los parches en los que estuvo muerta, y ahora que la han reworkeado entera.

La tesis de esta guía es sencilla y os la adelanto: PTA con Kraken y Hoja Del Rey. Llevo jugando PTA en este campeón desde mucho antes de que se pusiera de moda, y a día de hoy ya no es una opinión rara. Si alguien os dice que la runa correcta es Compás Letal, está mirando pickrate, no winrate. El campeón mejora demasiado solo con un cambio simple de runa principal pero más adelante lo explicaremos.

Hago directos donde juego la build y explico lo que estoy haciendo, por si queréis ver los tips in game en vez de leerlos. Tengo un discord donde contesto dudas de Bel'Veth y hago coaching (revisión de partidas, pathing, toma de decisiones, control de objetivos). Sentíos libres de entrar y preguntar, cualquier conversación sobre el campeón es bienvenida.

English version of this guide: https://www.onetricks.gg/guide/dj63vaw

RUNAS

PTA → Triunfo → Leyenda: Presteza → Golpe de Gracia / Último esfuerzo | Reembolso → Tónico Triple | Adaptativo → Adaptativo → Vida plana

PTA vs Compás Letal

Compás Letal te da más de lo que ya te sobra: pegar mucho en peleas largas. Eso en late lo tienes de serie con Kraken y Botrk. Lo que le falta a esta Bel'Veth es el early y las skirmishes, y ahí PTA te da el daño en los tres primeros autos (o auto - Q - auto), que es justo la ventana donde se deciden los duelos de jungla, los ganks y los objetivos.

Y en late PTA no decae: el amplificador de daño te da una posibilidad de reset que otra runa no te da.

Conqueror, ¿merece la pena?

Es jugable si hay mucho mele y podéis cargarlo rápido, de hecho lo prefiero antes que Compás Letal simplemente por la identidad del champion.

Golpe de Gracia vs Derribado vs Ultimo esfuerzo

Golpe de Gracia por defecto. Bel'Veth tiene ejecución en la R y muchísima movilidad para perseguir, así que rematar por debajo del umbral es pan comido y la runa se activa constantemente. La alternativa de daño contra enemigos con más vida la podéis coger si el enemigo tiene tres tanques o más, e igualmente con ultimo esfuerzo, que será mejor opción cuando os sea imposible pillar un reset y penséis que vais a estar perma low hp.

Reembolso y Tónico Triple

La secundaria de Inspiración no es opcional. Reembolso es lo que hace que la hoja del rey llegue antes, y el precio de la botrk es el único argumento real contra este item: si lo compensas con Reembolso, el argumento desaparece. Tónico Triple te da la poción de daño extra que sostiene el clear agresivo y puede llegar a asegurarte objetivos que de otra forma tendrías que givear, además del punto de habilidad gratis al nivel 9.

Fragmentos: vida plana > vida scaling

Doble Fuerza Adaptable y vida plana. Tenéis menos vida base desde el rework, os la volvieron a recortar en el 26.16, y llevar vida base hace que el clear mejore y la pelea del crab sea una posibilidad, cosa que sin PTA o con vida escalable no existiría. Según tu playstyle no es tan malo ir vida scaling.

ITEMIZADO

El plan es siempre el mismo: Kraken → Hoja Del Rey .

Con estos dos objetos ya tenéis todo el daño que vais a necesitar en la partida entera. Vuestro límite no es matar, es sobrevivir lo suficiente para matar. Esto te permite ir un 3º item defensivo y usar de verdad al personaje como su identidad lo requiere, no como un ADC glasscannon que compra guinsoo porque sí.

PRIMER BACK (según el oro que tengáis)

Todo lo que compréis aquí va hacia el Kraken (Rectrix 775 + Hacha 1200 + Arco Curvo 700 + 325g = 3000g).

  • Un buen primer back son 3x espadas largas o arco curvo + botas (si la partida lo requiere)

SEGUNDO BACK

Priorizad terminar el Kraken por encima de todo. Si no os llega, comprad el componente que os falte y; no pasa nada por retrasar las botas de nivel 1 hasta finalizar primer item.

PRIMER OBJETO: Kraken

Sin alternativas. Es lo que convierte el rework en un campeón jugable: como ahora su autoataque pega al 100% en vez de al 75%, todo su daño viene del objeto, fue, es y será el mejor item de rush en bel'veth.

SEGUNDO OBJETO: Hoja del Rey

Aqui es donde puede haber discrepancias con los nuevos jugadores que han conocido a este campeón tras el rework, más abajo explicaré porque este item es simplemente mejor que la guinsoo .

La única pega histórica era el precio, y para eso lleváis Reembolso .

TERCER OBJETO: Baile de la Muerte (o Final del ingenio)

Baile de la Muerte en la enorme mayoría de partidas: es lo que os deja estar dentro de una pelea el tiempo suficiente para que vuestros autos importen, te permite cometer errores y es el item más op del juego.

El baile de la muerte combinado con la reducción de daño y el robo de vida de tu E Bel'Veth y de la hoja del rey te permite ganar fights que con otras builds nunca podrías, y al empezar a pillar reset deniegas completamente el daño que fueran a hacer esos campeones. Incluso jugando contra una compo AP el death dance tiene mayor utilidad que el final del ingenio.

Contra composiciones AP con mucho CC, podéis optar por Final del Ingenio: la resistencia mágica pero sobre todo la tenacidad es lo que vale más que la supervivencia genérica del baile de la muerte.

CUARTO OBJETO: El final / Final del Ingenio / Jaksoo

  • El final: Lo bufaron en parches recientes y sinergiza muy bien con la identidad de Bel'veth, es buena opción cuando ya teneis baile de la muerte y no necesitáis la tenacidad del final del ingenio.
  • Final del ingenio: si aún necesitáis tenacidad o resistencia mágica y no lo comprasteis de tercero.
  • Jaksoo: Buen item estandar que te da HP y ambas resistencias, además que sinergiza bien su pasiva con el champion

Hay muchísimos cuartos y quintos items posibles, no me gustaría que quien leyese esta guía se cerrase a ninguno, tras tus tres core items -> Kraken Slayer -> Blade of The Ruined King -> Death's Dance podéis adaptar la build a lo que la partida os obligue.

Existen games de Guinsoo para mayor snowball tras tu tercer item, existen games de Ángel Guardian, incluso de Rompecascos, la build aquí es completamente versátil.

BOTAS

Las botas defensivas correctas valen más que cualquier botas ofensivas. Entended vuestra compo y la del enemigo y decidid. Por defecto:

-> Contra mucho autoataques + AD

-> Contra CC + AP

-> Situacionales

Build estándar:

Kraken Slayer -> Blade of The Ruined King -> Death's Dance -> Plated Steelcaps / Mercury's Treads -> Terminus / Wit's End -> Jak'Sho, The Protean / Guardian Angel

BOTRK VS RAGEBLADE: POR QUÉ MI SEGUNDO OBJETO NO ES EL QUE OS DICEN

¡ALERTA MUCHO TEXTO!

VS

Algunos players de bel'veth os van a poner Rageblade de segundo. Yo llevo hoja del rey y os voy a explicar por qué, porque este es el punto de la build que más se discute.

Primero, las estadísticas en crudo.

  • Botrk (3200g): 40 AD, 25% velocidad de ataque, 10% robo de vida.
  • Rageblade (3000g): 30 AD, 30 AP, 25% velocidad de ataque.

Misma velocidad de ataque. El Botrk os da 10 AD más y un robo de vida que no tenéis en ningún otro sitio (la E solo cura mientras la usais). El Rageblade os da a cambio 30 de poder de habilidad que en una build AD alimenta una W que subís la última y que no usáis para hacer daño. Es presupuesto del objeto que estáis tirando.

Segundo: la velocidad de ataque es justo lo que menos os hace falta.

El reclamo del Rageblade es su velocidad de ataque apilable: 8% por auto hasta 4 cargas, 32%. Vale. Ahora contad lo que ya tenéis: la pasiva os da 20% cada vez que lanzáis un hechizo, la pasiva os da más por cada stack acumulado, la R os da otro tanto, y el Kraken ya os metió un 40%. Bel'Veth es probablemente el campeón más saturado de velocidad de ataque del juego.

Y la velocidad de ataque tiene rendimientos decrecientes: pasar de 0% a 32% es una mejora enorme, pasar del 120% al 152% casi no se nota. El Rageblade os vende precisamente la estadística de la que vosotros ya vais sobrados.

Tercero, y este es el argumento de verdad: el rework os quitó el daño contra vida objetivos con mucha hp, y el Botrk es lo único que os lo devuelve.

Antes del rework, la pasiva de vuestra R hacía 6/10/14 (+12% AD extra) de daño verdadero. Eso era lo que os permitía derretir tanques y bruisers. El rework lo dejó en 2/4/6 (+3% AD extra) - una cuarta parte. Os borraron la herramienta con la que matabais a la gente tanque.

Mirad qué ofrece cada objeto contra ese problema:

  • Botrk: 9% de la vida actual del objetivo como daño físico en cada autoataque.
  • Rageblade: 30 de daño mágico plano.

Contra un bruiser de 3.000 de vida, eso son 270 por auto contra 30 por auto. Aunque ya lo tengáis a media vida, siguen siendo 135 contra 30. El daño del Rageblade no escala con la vida del rival en absoluto; el del Botrk está diseñado exactamente para eso. El rework os quitó vuestra respuesta a los objetivos gordos y solo hay un objeto en el juego que os la devuelva.

Entonces, ¿el Rageblade es malo? No. Está mal comprado.

Lo que hace fuerte al Rageblade no es el 30 de daño mágico: es la pasiva Golpe Fantasma, que os reaplica los efectos de impacto. Es decir, el Rageblade es un multiplicador. Y un multiplicador se compra después de tener cosas que merezca la pena multiplicar, no antes.

Si lleváis Botrk, vuestro Golpe Fantasma está duplicando el Kraken y un 9% de la vida del enemigo. Si lleváis Rageblade de segundo, está duplicando el Kraken y 30 puntos planos. Por eso el Rageblade es un cuarto objeto excelente y un segundo objeto mediocre: no es que sea peor, es que llega demasiado pronto.

Lo del precio, que es la única pega que os van a poner.

Son 200 de oro de diferencia, y el Reembolso os los cubre. Pero es que además la comparación de precio está mal planteada: el Rageblade se construye con un Tomo Amplificador de 400 de oro que en una build AD no os da absolutamente nada hasta que el objeto está completo. El Botrk se construye con Cetro Vampírico, Arco Curvo y Pico - los tres os sirven desde el minuto en que los compráis. El camino del Botrk es más caro sobre el papel y más barato en la práctica.

¿Cuándo me lo replantearía? Si el enemigo saca cinco personajes de papel sin ningun tanque, la distancia se estrecha mucho. Aun así me quedo con el Botrk por el robo de vida. Y esa composición la veréis una de cada cincuenta partidas.

GUÍA Y CONSEJOS

Tenéis tres relojes corriendo a la vez y el trabajo es adelantar los tres. Objetos (los dos primeros), stacks (40 y 80) y niveles (6, 11 y 16). Cada decisión de la partida se juzga con una sola pregunta: ¿esto adelanta alguno de mis powerspikes? Si la respuesta es no, probablemente no deberíais estar haciéndolo. Lo que hay al final de esos tres relojes es lo que gana partidas: con 80 stacks vuestra forma no caduca nunca, y a partir de ahí el enemigo ya no tiene ninguna ventana en la que seáis vulnerables.

Jugad el early como jugaríais cualquier otro jungla. El error más extendido con este campeón, y el que más me encuentro revisando partidas, es tratarla como escalado puro y farmear tranquilo esperando a "vuestro momento". No funciona. Cuando sacáis ventaja temprana no solo sacáis oro, sacáis stacks, y los stacks son la palanca que os lleva a la forma infinita antes de tiempo: ser agresivos pronto es la forma de escalar rápido.

Los grubs son el sitio del mapa donde más stacks sacáis de golpe: siete contando el coral. Eso es casi una quinta parte del camino a los 80 en un objetivo que dura veinte segundos. Además cobráis dos veces: el oro del objetivo y el de las placas que se llevan vuestras líneas. Por eso se planifican con antelación: ajustad el recall para llegar con objeto y preparad la visión antes, no durante. Si tenéis que elegir entre estar arriba para los grubs o abajo para el dragón, salvo excepción muy clara, estáis arriba.

Los dragones son negociables. En un campeón que escala así, ir a pelear un dragón que no podéis ganar con la botlane o el mid perdiendo es regalar tempo, visión y a veces la partida. Si el intercambio de este drake adelanta mis objetos y mis stacks, lo firmo todas las veces. De la misma forma, aseguraros un dragón os da 5 minutos más de oxígeno para escalar extra, por que el alma y el anciano llegan más tarde.

En mid game vivid en las calles laterales. Usad la movilidad de la Q para generar jugadas en side: cazar a alguien solo, forzar un 2v1, pushear y obligar a que vengan, además, cuando tengais forma de voids, heraldo o nashor, sois el mejor splitpusher del juego. Si a esto le sumamos que sea la forma permanente, podéis simplemente hacer hedge mientras vuestro ejercito de esclavos tiran la base entera.

Y un detalle de daño extra: meted autoataques entre habilidades, podéis cancelar la animación del auto con cualquier habilidad y rascar daño gratis que no todo el mundo hace.

FIN

Y poco más. Si tenéis dudas, si queréis que os revise una partida o simplemente queréis hablar del campeón, pasaos por el Discord: contesto a todo el mundo y hago coaching a quien esté dispuesto a mejorar con ella. Los enlaces están arriba del todo.

Iré actualizando la guía si el parche lo requiere.

Firmado: GRX Bel'Veth


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