Gwen TOP/MID G-doc
https://docs.google.com/document/d/1WOSptSd7Y5I2yutTSch8JphLfLdLw5hym4TH_43uR9g/edit?usp=sharing
The english version of the guide : https://www.onetricks.gg/guide/ekyg298/gwen-mid-en
Ctrl+F to find the MatchUp
Le G-Doc est indigeste, trop d'info. Ce qu'il y a sur le site est vraiment tout ce dont vous avez besoin pour comprendre Gwen.
Voici mes notes de match-up pour jouer Gwen Top. Je ne joue Gwen que depuis cette saison, mais je pense qu'elles peuvent être utiles à beaucoup de monde. Il y a de nombreuses fautes d’orthographe. Gardez en tête que non seulement c’est du contenu gratuit, mais qu’en plus je ne travaille pas pour vous. Merci.
Je vous donne également mon G-doc complet avec beaucoup de culture générale et d'autre guide LoL (moins bien fait que celui là par contre) : https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1AWdyTHqqnX45REV4OZ0xMxKx-pVnR_io
Here are my matchup notes for Gwen Top. I've only started playing Gwen this season, but even though my elo isn't very high, I believe these notes can still help a lot of players. There are many spelling mistakes. Keep in mind that not only is this free content, but I’m also not working for you. Thank you.
Base mécanique du perso :
Kill range de Gwen (pour all-in n’importe quel champion même ceux meilleur en long trades) : 50%HP près 6, 3/4HP post6.
(attention aux healing/shield qui modifient la kill range)
En toplane, profite de l'AOE de ton Q pour trade et prendre le push en même temps. Même si tu touches pas, avoir plus de sbire en early renforce ton trade back. Ce n'est pas négligeable du tout. Pour jouer Toplane tu dois absolument comprendre le wave management, il y a pleins de ressources sur YT (Les vidéos de chreak sont bonnes)
Ton Q ne te fait pas prendre l'aggro des sbires puisque c'est un sort AOE (important pour la toplane)
(si tu joues mid) Tu peux dive 100 0 un mage/ADC une fois ton premier item (+ botte de sorcier T3 en poche si tu veux être sur, mais tu OS même avec les bottes défensives).
Une fois 3 items tu 100 0 n'importe quel perso s'il ne build pas de MR (même si il build bcp d'HP). Si tu joues assasins, tu seras toujours utile même en étant derrière, du moment que tu arrives à avoir tes items.. Le build bruiser est bien seulement si tu es devant en early (ce qui est rare)
Q(3 stacks) + AA + Ignite ~=200HP (en early)
En mid/late game tu veux réussir à créer des scénarios où les ennemis se dirige vers toi en prenant la même direction afin de placer facilement ton burst car ils convergerons tous vers le même point et vont donc se rapprocher les uns des autres (start un objectif seul pour bait, être en side, en flanc, trap dans un bush..) Puisque tes dégats sont en AOE et que ton W te rend invulnérable, en late game tu peux vraiment 1V5 (si tu as mini 3 items) si ton bait fonctionne. C'est vraiment ce principe qui fait la différence entre une mauvaise et bonne Gwen.
Si vous ne comprennez pas ce paragraphe ci dessus, visualisez un entonnoir c'est le même principe
=> ceci implique que Gwen est mauvaise pour initier des fights, tu auras du mal a engage frontalement car tu te feras kite et les ennemis seront dispersés
Au mid Il est extrêmement important de connaitre ses timings fort ainsi que ses dégats. Tout le gameplay de Gwen (et des carry en général) repose sur ça :
- Tu ne peux pas solo kill (les mages, car tu te feras kite. Tu as besoin de CC, comme le red buff par exemple) avant ton premier item, c'est ton premier gros power spike. Ton 2e item te permet juste de tuer plus rapidement, en gros. Tu pourras kill sans ton R, mais ça reste risqué, donc la façon de jouer ne change pas vraiment (avec shadow flame en 2 tu gagnes contre tout les bruisers immobile comme morde darius ect)
- Tu veux généralement side jusqu'à ton 2e gros powerspike qui est à 3 items avec rabadon , tu OS tout sauf les tanks (même sous tourelle). Et tu n'as plus besoin de R pour tuer un mage/adc (très important de keep le R lorsque tu peux le garder afin de pressure plus longtemps la sidelane). A ce stade tu es monstrueux en side et peutfaire des 1v3, c'est ton plus gros powerspike
- Une fois 4 item (avec void staff), tu peux OS n'importe qui avec ton R y compris les tanks.
- Ton 5e item est un peu overkill en terme de dégat, je prend généralement death dance pour ne pas mourir même si je missplay.
Si tu as un bon powerspike et que tu as ton R, tu veux éviter de back pour rien. Tu veux vraiment être proactif lorsque tu as ton R, car tu peux OS n'importe qui sans prendre le moindre dégat (si l'ennemi n'a pas de dash)
Ces lignes suffisent pour jouer Gwen, le reste c’est des détails. Gwen mid (et non top) est en effet très simple à jouer, il faut juste accepter de ne pas pouvoir kill en early pour outscale sur le premier item. La macro est complètement débile, tu peux te permettre de perma side et avoir le gameplay le plus opti dans la plupars des games..
=> Gwen est donc un très bon perso pour autopilot. Avec les connaissances ci dessus et en appliquant le plan de jeu d'un splitpusher tu pourras avoir un impact positif dans la majorité des games sans avoir à réfléchir énormement (juste lire la carte et compter le nombre d'ennemi potentiellement sur ton side, c'est tout ce que tu dois faire)
En dessous, c'est les fameux détails
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Si tu joues D&D ou lichbane, prend conscience que ton R peut activer le passif de litem 3 lors d'un all-in. C'est un détail, mais ça augmente énormement tes dégats.
Gwen n'est pas un personnage de flippeur, si tu as un lead en very-early tu veux vraiment le garder. Ce lead te permettra d'obtenir ton 1er powerspike plus rapidement et ENSUITE tu pourras jouer. C'est presque normal de perdre des CS en lane au mid, même si tu as pu kill en early : Gwen est trop faible en laning phase au mid avant son 1er item. Ton retard de gold en early sera vite compensé par les golds récupéré sur les tourelles !
Gwen est très forte dans les duels où vous avez tous les deux 50% HP, même pré 6. (grâce à son burst et à ses faibles CD)
N’oublie pas que tu n’as presque pas d’AD, donc les all-in lv1 ne sont pas recommandés avec Gwen. Tu dois vraiment le jouer comme un mage et jouer avec ton Q. C’est grâce à ton E que tu peux accepter de trade AA pour AA
Placer son Q comme un skillshot : Tu attends que l’adversaire CS, place un sort car il va être immobile
Si l’adversaire tente de dodge ton R ou ton Q, dis-toi qu’il va utiliser ses mouvements au lieu d’attaquer. Donc le garder pour continuer de AA ou move forward est intelligent, même chose pour le R.
Tu peux avoir un jeu de spacing avec la range de ton EQ, tu cliques forward backward, si l’ennemi fait un faux pas tu as un bon trade
Lors d’un all-in utilise ton Q on CD puisque tu l’auras plusieurs fois
En TF, (si les ennemi sont stacks) tu veux éviter de EWR1. Tu préfères R1, potentiellement R2 puis EWR3 car si tu engages avec EWR1 tu te feras OS avant d’avoir placé ton R3 qui est ton sort le plus puissant
une fois 3 items ton burst est très très élevé, donc même s’il y a un enchanteur proche de ta cible, si tu as de l’avance focus le carry avant l’enchanteur (tu le tueras même sous ses shields, et les heals sont useless contre Gwen late game puisque tu OS)
Une fois que la draft est faite, tu devrais déjà avoir une idée de comment jouer les TF. Par exemple, si tu as une jinx/kaisa et des persos poke tu préfères front to back que flank pour leur servir de frontline.
R Q est un combo
E W R est une option pour all-in. (ne pas utiliser le W pour rien)
tu peux press S => WE tu arrives au bord de la zone cependant si tu te rates tu es vraiment dans la merde. Donc je n’utilise jamais cette technique, je préfère EW pour être sûr de ne pas rater
Lorsque tu veux faire un long trade, et que ton Q est en CD il est parfois intelligent de ne pas AA (même si elles sont boostées) pour pouvoir placer correctement ton Q une fois qu’il sera disponible
Utilisation du W :
Pour simplifier l’utilisation du W en teamfight :
- Si l’ennemi a un dash qui CC (R malphite par exemple), ou un silence / stun inesquivable : Tu utilises immédiatement ton W, ne joue pas avec ton temps de réaction.
Sinon tu attends que les ranges turn sur toi pour W.
En lane, lorsque tu trades contre des CaC avec un dash non ciblé, tu utilises ton W pour les résistances : donc après qu'il ait dash-in afin d'avoir le bonus le plus longtemps possible (Contre naafiri, tu EQ pour trade et tu utilises ton W seulement après qu'elle veut trade back puisqu'elle va pouvoir rentrer facilement dans ta zone
Si tu joues contre un perso avec des sorts à distance par contre tu EW, pour rentre le trade back impossible (contre yasuo, EW AA pour casser le shield ; contre morde pour l'empecher de te Q...)
Ton W te permet également de perdre l'aggro des sbires s'ils se trouvent hors de la zone (important en toplane)
En TF, tu dois avoir un œil sur la durée de ton W. Si tu joues contre une compo burst, tu vas généralement vouloir reculer lorsque ton W sera expiré pour ne pas mourir bêtement. (Surtout si tu es la frontline, tes alliés reculeront également en général)
Si ton équipe a beaucoup de dégâts, tu front to back. Ton W, te permet de servir de frontline pendant 4 secondes
Toujours utiliser son W offensivement, tu dois être en mesure d’AA la personne tout en la mettant hors de ta zone. Si tu ne fais pas ça, tu vas servir à rien en teamfight. Ne l’utilise pas si tu ne peux pas attaquer derrière car le CD est très long même en late.
Lorsque tu veux engager un fight il faut vraiment qu’il y ait maximum une personne dans ton W, sinon tu vas juste mourir instant peu importe ton avance. Tu ne peux pas burst 100 0 instantanément une équipe entière xd contrôle tes ardeurs
Tu peux EW pour traverser un mur, le centre de la zone sera derrière toi te rendant presque impossible à hit pour les ennemis. C’est utile seulement si tu as ton R et que les ennemis doivent fight dans l’alcôve (car s’ils fuient, tu auras juste waste ton W)
Lorsque tu chases, sans avoir la possibiltié de kill fait en sorte de press S juste au bord de ton W. ça pourrait bait ses sorts et ouvrir un potentiel all-in
How To DESTROY The SETT Matchup
Contre les ranges top, tu veux généralement utiliser ton W lorsqu’il veulent trade back, ça te permet de d’avancer de nouveau vers eux et reprendre le trade (donc évite de EWQ systématiquement) Gwen Top vs Gnar - EUW Master Patch 25.24
bonus :
Pour dodge les sort comme le Q de cho’gath, tu dois te diriger à l’opposé de la direction prédite par ton ennemie. Son Q couvre 3 directions (droite gauche et destination prévu).
Donc s’il pense que tu vas avancer vers lui, tu ne peux pas dodge sur les côtés. Tu es obligé de dodge out, donc en reculant.
Macro de splitpusher (en solo Q):
En gros sois égoïste et prétentieux, c’est la clef xdd. Le but est d’avoir un apport stable en ressources, qui ne dépend pas des autres.
Tu peux appliquer ce plan de jeu, peu importe les singes que tu as dans ton équipe. S’ils se suicident pour rien c’est comme ça, la game n’était pas gagnable. Ton rôle n’est pas de faire celui des autres.
Après la phase de lane (tourelle ennemie détruite) tu dois push into :
- Roam (attention à la durée des roams) / prendre la jungle ennemie / herald
- Dive pour casser la tourelle
Lors de tes roams, tu veux aller là où tu peux prendre le plus de ressources (Shutdown, tourelle, kill)
En late game, si tu es devant tu veux snowball ton lead. Donc tu veux éviter de défendre le side en 1v1 (si tu ne peux pas kill), c’est le rôle de ton midlaner. Tu préfères être proactif, utiliser ton lead pour avancer sur la carte plutôt que défendre en 1v1 contre un golem qui ne vaut rien.
Si tu es derrière, tu veux essayer de stick ton vis-à-vis sur la lane. Donc tu hard push dès qu’il roam, s’il roam trop longtemps profites-en pour prendre une tourelle et revenir dans la game. Proxys possibles pour le stuck sans interagir avec lui.
Si le carry de ton équipe (s’il est feed) va faire des plays, tu dois être avec lui plutôt qu’en side pour éviter qu’il meure même si tu vas donc perdre des ressources. Si c’est toi le carry, c’est ton équipe qui doit jouer autour de toi.
C’est la manière la plus stable de jouer le midgame. Tu ne prends les fights avant de push seulement s’ils sont sur le chemin. Tu as vraiment besoin de gold pour carry, si ta team flip des fights sans intérêt et que tu peux prendre une tourelle, mets-toi bien. Tu TP seulement si tu pourras prendre des kills ou si le fight décide de la game, et non pas pour les aider à gagner le fight (il faut être égoïste, car en solo Q tu ne connais pas le niveau de tes alliés)
être à l’opposé du prochain objectif le plus important si tu as ta TP (donc pas forcément à l’opposé de la team, si tu sais que le drake est free tu pars bot pour être en sidelane pour l’herald)
Il faut que tu menaces une perte en side avant que l’ennemi soit sur l’objectif pour créer un dilemme.
Cependant, si l’objectif décide la partie et que tes alliés doivent facecheck. TP avant l’objectif pour bouger avec ta team.
Si toutes tes lanes perdent et que tu as un gros lead, tu restes en side jusqu’à ce que le 2nd carry de ton équipe s’active (en général l’adc). Ensuite tu joues les objectifs seulement s’il veut également les jouer.
Si toute ta team run down et ne veux pas jouer, reste en side et demande qu'ils jouent avec toi si tu es fed (il reste derrière pour te shadow ou pour siège si tu penses pouvoir dive. Tu ne veux vraiment pas suivre les call d'un mauvais joueur si tu es le seul bien dans ta game.
Si tu es derrière même sans TP dirige-toi vers le side, ta présence a peu de valeur donc si une personne vient défendre ce sera avantageux pour l’équipe (et tu peux revenir dans la game si personne ne def). (évite de faire ça en late game, si tu sens que ce sera le dernier fight de la game, évidemment. Ou bien, si un joueur dans ton équipe est over fed et que tu sais que les ennemis vont group à 5, tu dois être avec ton équipe pour permettre a ton carry de snowball)
Tu peux rejoindre le 2e sidelaneur en shadow si tu penses qu’il va se faire all-in. C’est un flip car tu perds 1 ou 2 wave mais si ça fonctionne tu as un kill et potentiellement une tourelle si personne ne vient défendre. C'est faisable sans trop de risque si toi ou ton 2e sidelaneur à une TP, car l'un de vous 2 pourras TP sur l'autre side
N’adapte pas ta macro aux erreurs de tes alliés. Dirige-toi là où tu dois être, tant pis si le mid sans TP ou l’ADC vient aussi, c’est pas ton problème. Tu dois être en side pour pressure l’objectif (bien sûr, il y a qq exceptions par exemple pour défendre la tourelle ou prévenir un play ennemi)
data spécifique au splitpush de Gwen :
Tu préfères taper une tourelle que défendre ta propre tourelle car tu es le personnage avec le plus de dégat sur les structures dans le jeu. Donc si tu as une tourelle en face de toi et que ton vis a vis va taper une autre tourelle sur la carte, ne back pas et démolis ta tour !
=> En gros tu préfère avancer que défendre avec Gwen.
=> Sur les timings ou tu n'as plus ton R tu préfères être en split car tu es R dépendant, a condition de ne pas overextend. Tu peux te permettre d'être fortement avancer sur la carte si tu as ton R et que tes alliés font des plays à l'opposée
Si tu n'as pas ton R que tu es a la base et qu'un fight à lieu sur un côté de la carte que tu penses perdu. Tu peux utiliser ta TP pour aller taper une tourelle si elle n'est pas protégée (et tu fais un doigt d'honneur à ton équipe au passage). Si tu es déjà en side, tu continus donc de push pour la tourelle
Si tu penses qu'il sera gagner tu peux te permettre de TP même sans ult juste pour pouvoir être sur un endroit de la carte où tu pourras taper une tourelle : C'est le but d'une Gwen trouver comment taper le plus possible les structures
tu veux faire en sorte de détruire la T2 du side opposé au plus important objectif late game (baron/souls/elder) ça pourra au moment venu avoir un gros impact : Si tu arrives a avoir la prio sur le side, tu menaces tout simplement la fin de game. Les ennemis devront envoyer minimum 2 personnes pour te gérer, dont un carry. C'est win win pour ton équipe et tu peux gagner le 1v2 selon les matchups.
ici une petite tier list pour savoir contre qui tu gagnes en side et a partir de quand.
Cette tier list n'est pas divine, cependant vous pouvez donc avoir une idée de quand gagner. Il se peut que vous pouvez gagner avant le nombre d'item indiqué mais l'inverse est peu probable
Mid (mode facile)
Modèle pour Gwen mid : https://www.twitch.tv/sol1xd
Gwen jungle : https://www.twitch.tv/ninkey
Gwen top : https://www.youtube.com/@KilllaaG
En midlane, tu pourras commencer a avoir la prio sur ton premier item (même si tu joues rift en 1)
exemple de game de Gwen mid (il ne se passe rien avant ton premier item, puis tu peux jouer au jeu, c'est très chill)
Assassin build
Page de rune pour commencer à snowball sur ton premier item. First strike offre plus de dégat que conqueror lorsque tu veux burst (même avec cut down). De plus les golds généré par la rune permettre d'accélérer tes items Conqueror est mieux que first strike dans les fights prolongé, les 1V2.. toute les escarmouches early/mid game Cookie est juste la pour aider sur la lane. Triple tonic scale mieux, la potion lv9 est très très forte pour Gwen. Shard HP flat, pour survivre la lane en early. Tu n'as pas besoin d'hp en late puisque tu veux juste OS Tu peux prendre les HP scalling à la place de la MS contre les personnages à dash
Phase rush permet de ne pas se faire kite (utile contre TF, victor et tout les perso avec de l'escape)
Doran Helm te donne énormement de stat pour survivre la lane. Les résistances que donne l'item te rendra meilleur en escarmouche sur ton premier item. Tu devras cependant avoir une bonne gestion de mana D-ring est bien pour avoir un meilleur début de lane grâce au 2 potions qui seront disponibles. D-shield si l'ennemi joue death fire touch, ça a juste trop de value pour ne pas le prendre
Je recommande de build des bottes défensives contre les assassins ou si tu joues contre irelia, trynda riven.. en gros des perso contre qui tu perds en side sans les tabis Swiftness contre les gros slow comme victor, si tu veux vraiment jouer sur son side
Si tu veux jouer malignance en 2 tu prends mana + botte sur ton premier back
1 : Lichbane si tu joues contre un personnage vulnérable (un mage), lich est mieux quenashor en 1 mais scale moins bien une fois les points dans le E obtenus D&D si tu joues contre un personnage à dash ou un bruiser afin d'avoir un meilleur pool d'HP et ne pas se faire tuer avant d'avoir placé tes dégats. Cet item te permet d'être vraiment puissant en escarmouche early grâce aux HP bonus De plus, cet item est meilleur que lichbane contre les bruiser/tank car tu pourras appliquer ton passif 2 fois en une auto 2 : Nashor en 2 est fort également, tu perds seulement 10 seconde de CD à chaque rang par rapport à malignance !! De plus les stats de l'item sont meilleur pour side et fight. Je dirais que malignance est meilleur que nashor si tu sides contre un range, puisque tu auras du mal à placer tes AA. Malignance est obligatoire contre les personnages qui fuit avec leurs ulti (aurora ahri..) s'il ne joue pas égaalement cet item tu auras en général une marge de 10 20 seconde avant un R avantage Shadow flame est viable en 2 également, tu n'auras cependant pas de CDR en plus pour ton R. Tu as besoin de cet item si les ennemis build des HP pour être sur d'avoir les dégats (contre les bruisers qui stat check) 3 : Rabadon, aucun débat grâce a la quête midlane
- Bcp d’hp peu de mr : Shadow flame (fort contre les gros sac à pv afin de profiter au max du passif), tu peux prendre SF en 2 à la place de malignance - Bcp de mr : Void staff / bloodletter (tu peux le build en 2, si ton vis a vis en side build full mr) - Que des cibles vulnérable ( peu HP, peu de MR) : Nashor tooth (si tu as pris D&D en 1, tu as un burst de 800 de base sur ta première AA) ou stormsurge (Plus accès sur les degats de ton R et les 1v5 late game) - Peu de dégât : rift (mais ça n’arrivera jamais sauf si tu as 19 kill et est full item a 20 minute de jeu)
Exhaust est bien contre les assassins. Tu n'as pas vraiment besoin de flash avec Gwen tu es suffisament safe sans. De plus Ghost te rend meilleur en side : Tu ne peux pas te faire kite si tu all-in, et tu peux fuir facilement si tu le souhaites
Tu max Q ensuite E et voilà
Mon ban : Zilean (Le perso me donne le C) Sinon Akali, Fizz peuvent être chiant
Gwen mid conq.webm : Pour avoir une idée de la puissance de Gwen (avec conqueror) dans les escarmouches post6. En jouant Toplane, tu passes à côté de ça.
Jouer un build bruiser te fait perdre ton Rôle d'hyper carry, ton 1er power spike est identique cependant je ressent vraiment un ventre mou entre le 1er et 3e item inclu.
Tu devient beaucoup moins fort en duel late game (car tu ne peux plus 100 0 avec ton burst), mais tu es meilleur en teamfight MIDGAME car tu pourras servir de frontlane grâce a tes HP supplémentaire et l'omnivamp de conqueror (et riftmaker si tu le prend).
Donc lorsque je joues conqueror, je build tout de même assassin car je n'aime pas jouer avec l'équipe (Pour éviter toute frustration) :D
Early/Skirmish set up (pour la midlane)
(j'ai test PTA, c'est bien juste en very early. Ensuite conqueror fait les même dégats) Last stand : Option pour l'early game Cut down : pour le late game
pour la toplane
D-ring si tu vas trade en lane, sinon casque si tu joues contres un gros bully en toplen tu prends d-ring sans réfléchir, tu as besoin de la mana
Tu n'auras pas les stats bonus de JOAT, mais tu seras bien plus résilent en fight Les bottes d'omni sont un peu du bait car tu as déjà de l'omnivamp grâce a Riftmaker De plus tu vas très peu profiter de l'omnivamp sur les waves. Donc autant build mercure/tabis pour ne pas se faire OS et regen grâce a conqueror ensuite.
A partir de 3 items tu fais une transition vers un build assassin car les bruisers vont commencer a ce faire OS par les ADC. Tu veux donc des dégats pour pouvoir les tuers et non pas des résistances. Si les ennemis build bcp d'HP tu prends rabadon Si il n'y a que des cibles vulnérables tu builds shadow flame Si tu joues en side contre un perso qui a build de la mr tu prends void staff Blood letter est une option si tu joues avec un APC avec des AOE comme victor par exemple
Voilà de la data obtenu en mode entrainement : AVEC CONQUEROR Tu as les dégats pour dive 100 0 sur ton premier item riftmaker + botte omnivamp / pene (les dégats sont les mêmes si il ne build pas le mr). La tourelle aura le temps de te mettre 50%HP Liche est un meilleur item que nashor en 1, cependant nashor scale mieux. Jouer doran helm te permet de tanker 1 coup de tourelle en plus en very early, . Tu auras juste des problème de mana, les dégats seront identique par rapport à D-ring grâce a JOAT. Passer 20 minute de jeu, vers le lv11 les stats de l'item perdent en valeur car tu as de l'armor par niveau (sauf si ça build léthalithé en face) une fois 2 items + botte, tu peux dive 100 0 une cible vulnérable (2.2K HP, 70 de mr) sans ton R. Tu perds 50% HP pour le dive De même pour 50 MR 2.5K HP => Donc 2 item + botte tu as le potentiel de dive sans ton R tout les personnages immobiles (car il faut que tu puisses placer toute tes AA) 2rotations de sort sans R en commençant par EQ: (forécement les dégats augmente si tu joues nashor, mais il faut être sur de pouvoir stick d'aversaire.) D&D : 1200 dans 40 mr 1500HP D&D rift : 1800 (niveau 11) 40 MR 2500HP D&D rift rabadon : : 3K (niveau 16) D&D rift nashor : 3K
Phase de lane au MID (en construction, puisqu'il faut que je me remémore tout):
Comme certain sont des bras cassé et me tilt a jouer aggresif en lane malgrès ce que j'ai mis dans le doc voilà qq idée clef pour jouer la lane au mid : (en gros, il faut parfaitement maitriser le wave management)
- Tu veux que la wave push vers toi afin d'être safe donc
- Prendre une AA ou un sort ennemi dans ta wave permet de lui donner le push et donc de pouvoir attendre sous tourelle pour la récupérer la wave
- Evite de contester la prio lv1 afin de converser le plus d'HP possible
- Ton Q execute les sbires low HP, tu peux te permettre de perdre pas mal d'HP si c'est pour 3 sbires cac. Tu évites de perdre 1/4hp si c'est pour gagner que 1cs.
- Accepte de juste attendre sous tourelle même si tu perds 1 ou 2 cs afin de garder le maximum d'HP pour le bounce
- Sur le bounce (si l'ennemi est très très fort en wave management) :
- Tu es forcé a trade, mais tu préfères taper la wave plutôt ton adversaire pour prendre la wave. S'il décide de te freeze ensuite tu t'en fou, tu backs pour récupérer tes HP et tes items.
- Tu ne dois pas hésiter entre clear une wave et rejoindre un fight dans la river. 1 seconde de différence c'est des dégats et du zoning en moins.
- Profite des CD de ton adversaire pour avoir des CS sans être mis sous pression par ses sorts !
- Même si c'est tentant, tu ne pourras pas solo kill avant ton premier item donc tu chills. Si tu es un peu en retard contre un velkoz mais tu as liche tu peux le 100 0 sans counterplay.
Toute ta lane peux être résumé entre bien gérer ses HP et ses CS. Pour savoir gérer ses HP il faut juste avoir une idée de ce qui pourra se passer par la suite suite la lane :
- Est-ce que je vais devoir rester (pour avoir plus de gold) =>Je concède des CS pour avoir plus de vie afin de récupérer les CS sur la prochaine wave qui sera proche de ma tourelle
- Est-ce que je vais pouvoir recall ensuite (wave canon en approche par exemple) => Je peux accepter de presque perdre toute ma vie / mon R pour clear la wave plus rapidement et recall. (attention a ne pas faire cela si un herald ou drake peut être contester par la suite car tu es R dépendant)
et passé la phase de lane tu joues comme un robot ie seulement lorsque tu as ton R en préférant side. C'est tout, c'est complètement débile. J'ai mis en haut une tier list pour savoir contre qui tu gagnes en side a partir de combien d'item pour vous aider dans vos décisions.
Tu veux juste annuler la lane et jouer pour avoir des CS, ne trade pas pour kill. Tu joues les escarmouches seulement si tu as ton R. Tu pulvérises ta lane au premier item + botte.
Si l’ennemi roams, tu peux faire de très gros dégâts à la tourelle, c’est un gros atout de gwen mid.
Ton personnage s’active au niveau 6, si tu joues conqueror. Sinon c’est au premier item si tu joues first strike. La lane est très passive, tu préfères éviter de trade avant le lv6. Ensuite tu peux tenter de jouer sur la kill range de Gwen cependant, Gwen est plus forte dans les escarmouches que les 1v1s donc tu préfères garder tes HP / summ / R pour être utile si une escarmouches va se créer. Tu R en lane seulement pour set up un gank (ou si tu es sur de OS), crash rapidement une wave canon, faire des dégats à ton vis à vis avant de back pour l'empêcher de roam facilement.
2e secret pour jouer gwen correctement :
en théorie
Lorsque la game est chaotique, tu ignores les fights pour taper les tourelles. C’est vraiment un gameplay sans trop de réflexion, c’est très agréable et ça détend. Gwen peut se permettre de faire ça car elle a un gros wave clear et fait d'énormes dégâts aux tourelles, donc l’espérance de gain est souvent plus haute pour push que pour fight.
Dit autrement, dans une game chaotique avec Gwen, moins tu intéragis avec tes alliés et plus tu auras de chance de gagner. Gwen est R dépendant, c'est cette raison qui entraine ça, donc autant taper les tourelles
Pour avoir le gameplay degen, tu dois avoir au moins un MU side (mid ou top) qui soit gagnant pour pouvoir faire un trou sur la lane. Sinon tu dois vraiment jouer au jeu.
https://drive.google.com/file/d/1TSKdeDg7mBKLuQsEH2U6N_4PMfmpK15O/view?usp=drive_link : Par exemple, ici c'est totalement rentable d'éviter de prendre un fight pour fondre une T1. Je sais que l'on est désavantagée sur le fight (grâce au press TAB, les ennemis sont devant. Je n'ai toujours pas mon powerspike, donc je ne prend aucun risque et prend environ 500Gold sur la tourelle en plus d'ouvrir la carte
Tips de midlane :
Toujours se placer du side opposé au jungle ennemi, donc si tu peux manipuler la wave et la déplacer du côté safe FAIT LE.
Respecter les timings où les botlanes ennemi on crash, car les supports vont généralement passer par la midlane. De même sur les timings grubs, ils vont souvent roams.
pense a poser une ward sur la lane avant de back afin de voir si ton vis a vis décide de roam
Dans les MU avec des skillshots, évite de placer ton Q dans la wave si tu n’as pas ton E pour dodge. Car tu t’exposes aux sorts adverses. Pour bait les sorts, tu dois faire des cancels d’AA. Tu W seulement le sort important de l’adversaire (bump de velkoz, E syndra ect..)
Tu peux looks des roams lorsque l'ennemi back, puisqu'il va revenir en retard il n'aura pas le temps de push la wave et tu ne perdras pas grand chose (sauf s'il TP)
Attention aux mur sur la midlane, les assassin aiment les utiliser pour surprendre et OS.
Si tu en as la possibilité, place une ward au raptor ennemi. Avoir l’info sur le pathing du jungle est vital pour les décisions.
Tu ne veux généralement pas freeze en midlane (sauf si tu back), tu préfères avoir des slow push pour empêcher l’adversaire de roam.
Cependant, une fois ton premier item tu peux freeze car si l’ennemi roam tu pourras vraiment oblitérer la tourelle.
Pour les scuttles early, tu ne veux généralement pas les jouers car tu n’auras pas la prio. Tu follow la team seulement si c’est free (Si la botlane est forte en early c’est faisable)
Si tu joues contre un perso qui roam beaucoup (comme taliyah, akshan..), tu veux contester la prio le plus possible afin de l’empêcher de briller avec son personnage. C’est ok si tu perds des HP, du moment que tu ne trouves pas à 1/4HP tu seras toujours utiles. Ne le fait seulement si tu penses qu’il va pouvoir gank ou invade, évite de perdre tes HP pour rien
De même, tu peux utiliser ce principe dans le sens inverse et prendre la prio quitte a perdre des HP afin de pouvoir impacter la map !!!!!!
EN VERY EARLY Avec Gwen mid tu ne veux jamais prendre la prio si l'ennemi a plus de range que toi. Avoir la prio te coutera des HP sur la prochaine wave car tu auras du mal a crash, et si tu joues contre un personnage a burst les HP perdu lui permettron de te dive. Donc ne joue vraiment pas la lane avec ego,
Si tu es confiant sur le fait de ne pas mourrir, tu peux trade en very early afin de back TP vers 2:45 (tu auras 600g si tu farms correctement). Tu arriveras en retard au scuttle mais tu seras full HP contrairement à ton vis à vis et pourra donc contester.
Comment jouer contre Gwen mid:
C'est très simple, il faut juste réfléchir un peu 2 secondes et l'on comprendra pourquoi Gwen ne sera jamais jouer en pro en midlane
Dégat de Gwen :
. Pas tout le monde à besoin de ce genre de data, cependant je joue avec la peur en général, donc avoir une idée de mes dégâts permet d’être sûr de moi pour les all-in en sideline.
Pour le side :
Avec first strike
Tu peux dive 100 0 un mage/adc sans problème une fois ton 1er item.
Build assassin avec botte de sorcier:
2 item D&D malignance : Tu 100 0 une cible avec 80mr et 3.5k HP (donc tout les perso du jeu)
2 rotation de sort, sans ton R suffisent à kill un mage / adc. Ton Q max stack fait environ 50%HP (900HP) sur les mage%ADC
3 item D&D malignance rabadon (tu OS tout largement) : Tu 100 0 une cible 120 de MR et 4K HP
Si full build E Q AA
à 1 item + botte, 2 rotation de sort tue une cible vulnérable mais il faut que la cible reste au CaC (donc tu ne peux pas solo kill sans R)
Si tu as 3 item, tu peux dive même sans ton R (avec shadow flame en tout cas)
Build bruiser AVEC BOTTE DEFENSIVE (toujours avec first strike)(tu gagnes environs 300 dégat avec les bottes de péné / omni vamp si personne ne build de la MR :
Avec 2 items D&D rift Tu peux 100 0 une cible 80mr 2.7k HP c’est la limite de ton burst
avec 3 items D&D rift rabadon (tu OS tout)Tu peux 100 0 une cible avec 120mr 3.3k HP
avec nashor en 3 tu 100 0 une cible avec 120mr et 2.8KHP
Avec conqueror + botte défensive (cut down en rune)
lv7D&D (sans botte) tu OS n’importe quel mage/ADC voir même bruiser: 1.9K dmg dans 40 de mr. Tu passe à 1.6K dégat si 80 de mr
LV11D&D riftmaker : 3K dégat dans 40 de mr, 2.5K si 80 de mr
(on note que l’on perd des dégats sur le burst par rapport à first strike)
D&D riftmaker nashor Tu OS toute les cible vulnérable. Tu gagnes contre les tanks mais tu devras prolonger les trades : 3k dégat dans 80 de mr, 2.7k dans 120 de mr
D&D riftmaker rabadon Tu OS toute les cible vulnérable, y compris pour les tank : 3.5k dégat dans 80 de mr, 3K dégat dans 120 de mr. Avec shadow flame est dégat son identique contre les tank
Voilà ce que l'on appelle un nerf : -45/135/225 (9x5/15/25) dégats de base sur un sort AOE et qui peut donc toucher plusieurs cible. Cela signifie que Gwen perd potentiellement 725 dégats de base au rang 3 dans un fight si elle touches 3 personnes avec. Il faut juste revenir en arrière pour permettre à Gwen de jouer un peu plus sur ses dégats de base afin de pouvoir la jouer bruiser à nouveau

