GUIA BÁSICO PRA GANHAR QUALQUER GAME DE BARDO
RUNAS
PADRÃO
VS ENGAGE
RUNA PRA DAR DANO(vs LOW ELO)
BUILD DE 90% DOS JOGOS
nessa build apenas a couraça e a canção de sangue são indispensáveis, porém vou deixar uma build padrão possivel
bardo é um dos bonecos mais versáteis do jogo que costuma buildar de acordo com o jogo, aliados, e adversarios.
Eu quase sempre jogo com a build de couraça, ela impacta muito no game, a build de utility é mais interessante quando seu adc está muito forte ou quando você morreu demais.
Situação
Primeiro item
Motivo
Muito dano em área ou necessidade de proteger o time
Solari
Mitiga burst e ajuda em lutas
CC forte em um aliado importante
Cadinho
Remove controle e permite reposicionamento
Muito poke ou necessidade de velocidade
Item de mobilidade/suporte
Aumenta presença no mapa
POUCO ENGAGE = BUILD DE CD NA ULT(convergencia de zeke e protobelt)
POUCA FRONTLINE NO TIME = BUILD TANK
MUITA FRONTLINE NO TIME= BUILD UTILITY
MUITO CC DO OUTRO LADO = BUILD UTILITY
POUCO DANO AP NO TIME OU BONECOS COM MUITA VIDA DO OUTRO LADO = LIANDRY
MUITO AP NO TIME = MALDIÇÃO SANGUESSUGA E/OU MÁSCARA ABISSAL SE PREFERIR FICAR TANK
O que os monos estão buildando: https://www.deeplol.gg/champions/bard/mastery/all
GUIA GERAL DE MATCHUPS
CONTRA ENGAGE
- Jogue respeitando o alcance de iniciação inimigo e evite ficar na frente do ADC sem necessidade.
- Guarde o Q para interromper o avanço ou criar distância depois que o inimigo iniciar.
- Use o E para reposicionar o ADC ou escapar de uma situação perigosa.
- Não saia da lane por tempo demais enquanto o inimigo tiver uma janela clara de dive ou engage.
- respeite o level 2-5 do inimigo, sabemos que o bardo é um campeão de roaming e scale então vamos jogar nas suas condições esperando lvl 6 para fazer uma boa jogada ao invés de forçar luta contra engages early game.
CONTRA POKE
- Evite trocar vida sem necessidade e pegue os sinos apenas quando a rota estiver segura.
- Use os arbustos e a movimentação para dificultar skill shots.
- Procure trocas curtas com ataque fortalecido + Q, em vez de lutas prolongadas.
- Priorize visão e controle de espaço antes de tentar um roam.
CONTRA ENCHANTERS
- Aproveite janelas em que as principais habilidades defensivas estejam em recarga.
- Tente criar vantagem fora da lane com roams e acompanhamento do jungler.
- Evite gastar todos os recursos em uma troca longa contra uma composição que escala melhor.
CONTRA ASSASSINOS E MUITO BURST
- Guarde o R para proteger o aliado que será focado ou para interromper a perseguição.
- Posicione-se perto das rotas de fuga e não avance sozinho para colocar visão.
- Escolha Solari quando a equipe precisar sobreviver ao dano imediato.
- Escolha Cadinho quando o principal problema for um controle de grupo decisivo.
REGRA GERAL
- Antes de sair da lane, verifique a posição da wave, a vida do ADC, a visão do rio e o objetivo que pode ser disputado.(sua wave tem mais minions? você não pode sair pois seu adc pode ser freezado.)
- Um roam bom precisa gerar algo: abate, feitiço de invocador, visão, pressão ou objetivo.
SINERGIAS
ADC AGRESSIVO
- Jogue pelos níveis iniciais e procure trocas curtas usando o Q e os ataques fortalecidos.
- Avise antes de sair para pegar sinos; não abandone o ADC enquanto ele estiver vulnerável.
- O objetivo é transformar a pressão da lane em prioridade para roams e objetivos.
ADC DE ESCALA
- Priorize segurança, visão e controle da wave antes de procurar lutas.
- Faça roams mais seletivos e volte antes que o ADC fique exposto a dive.
- Use o Bardo para criar espaço, não para forçar todas as lutas.
ADC DE POKE
- Jogue pelos arbustos e pelo controle de distância.
- Use o Q depois que o adversário gastar uma habilidade importante ou ficar limitado pela movimentação.
- Procure empurrar a wave para conseguir prioridade de mapa.
ADC COM ENGAGE OU FOLLOW-UP
- Espere a iniciação do ADC ou use o Q para preparar a entrada dele.
- Use o R para separar o alvo principal do restante da equipe inimiga.
- Combine o portal com a iniciação apenas quando a rota de saída estiver clara.
COMO IDENTIFICAR UMA BOA SINERGIA
- O ADC consegue aproveitar o atordoamento ou a lentidão dos meeps?
- A dupla tem dano suficiente para converter uma troca em abate?
- O ADC consegue sobreviver enquanto o Bardo faz um roam?
- O ultimate do Bardo ajuda a iniciar, proteger ou separar os alvos da dupla?
SCALE DOS SINOS / MEEPS
Tempo mínimo
Sinos
Efeito
Dano base
3:20
5
Meeps passam a aplicar lentidão de 25%.
49
5:00
10
Limite de meeps aumenta para 2.
63
7:30
15
Meeps passam a causar dano em área.
77
9:10
20
Tempo de recarga dos meeps reduz para 7 segundos.
91
11:40
25
❄️Lentidão aumenta para 35%.
105
13:20
30
Limite de meeps aumenta para 3.
119
15:50
35
Área do dano em área aumenta.
133
17:30
40
Tempo de recarga dos meeps reduz para 6 segundos.
147
20:00
45
❄️Lentidão aumenta para 45%.
161
21:40
50
Limite de meeps aumenta para 4.
175
24:10
55
Tempo de recarga dos meeps reduz para 5 segundos.
189
25:50
60
❄️Lentidão aumenta para 55%.
203
28:20
65
Limite de meeps aumenta para 5.
217
30:00
70
Tempo de recarga dos meeps reduz para 4 segundos.
231
32:30
75
❄️Lentidão aumenta para 65%.
245
34:10
80
Limite de meeps aumenta para 6.
259
36:40
85
❄️Lentidão aumenta para 75%.
273
38:20
90
Limite de meeps aumenta para 7.
287
40:50
95
Limite de meeps aumenta para 8.
301
42:30
100
Limite de meeps aumenta para 9.
315
A cada 5 sinos depois disso, o Bardo ganha apenas +14 de dano bônus nos meeps.
Como usar essa informação
- 5 sinos: primeiro pico importante, porque os ataques com meep começam a dar lentidão.
- 15 sinos: pico forte para trocas e lutas em grupo, pois libera dano em área.
- 30/50/65+ sinos: aumenta a quantidade de meeps acumulados, então o Bardo fica melhor em poke e pickoff.
- Não force sino se isso deixar o ADC sozinho contra engage ou se você estiver sem visão no rio.
Caso queira tirar alguma dúvida ou algo assim pode entrar comigo via whatsapp: 27 99997 4094 ^.^

