Malphite de combat
Quelques tips sur la jungle ici : https://docs.google.com/document/d/1bAz26x6ZCkGzRp7t5ZiWgAIvWSjD75szfxEaEsg92ic/edit?tab=t.0
Tu joues pour ton niveau 6 et ton économie. Tu es monstrueux en 1v1 dès l’early (tu 1v1 presque tout les assassins et bruiser niveau 4) , tu peux commencer à jouer l’invade lorsque tu as ton premier powerspike D&D.
Ton plus gros powerspike est ton premier item. Tu t’essouffles à partir du 3e. Malphite est un perso early qui peut snowball
Mécanique :
Si l’adversaire a un flash, tu dois flash puis R pour qu’il ne flash out pas (car ton R est prévisible).
Tu W toujours avant de fight ou faire un camp pour que ton 2nd CD reviennent plus rapidement.
Puisque Malphite gab close facilement avec son Q et fait d’énorme dégat en mid game, tu ne dois vraiment pas avoir peur de jouer. Tu gardes ton R en 1v1 si l’adversaire fuit.
Dégât de malphite
(N’oublie pas de clique Droit avant de R pour avoir ton AA gratuite)
AA W fait 427 dégat une fois D&D complété (c’est énorme)
Ton full burst au niveau 6 avec D&D fait 700dégat. Cependant tu es monstrueux en long trade grâce à PTA donc n’ai pas peur de prolonger les trades.
Il passe à 1.4K dégat avec hydre titatic
Clear : (va sur une rediffusion de splinter)
Tu max ton W et prends ton Q lvl 4.
Max ton Q en 2 pour les ganks.
Start corbins : tu finis en 2:55 en gardant le smite pour le scuttle si tu opti.
Tu W 4 secondes avant le spawn. Tu full focus le gros et sors de la zone lorsqu’il est environ à 40 HP.
Pour les golems :
Tu veux E pour terminer les petits sur le coin du mur.
Pour les loups tu kite en ligne droite en évitant le mur.
Pour le gromp tu commences à le kite lorsqu’il à 100HP et tu E le blue et le grom en même temps

